1. 학습
  2. /
  3. 강의
  4. /
  5. Programare orientată pe obiecte în Python

Connected

연습 문제

Explorarea interfeței unui obiect

Cel mai bun mod de a învăța să scrii cod orientat pe obiecte este să studiezi designul claselor existente. Ai învățat deja despre instrumente de explorare precum type() și dir().

O altă funcție importantă este help(): apelând help(x) în consolă, vei vedea documentația pentru obiectul sau clasa x.

În lumea reală, majoritatea claselor au multe metode și atribute, și este ușor să te pierzi, așa că în acest exercițiu vei începe cu ceva mai simplu. Am definit o clasă și am creat un obiect al acelei clase numit mystery. Explorează obiectul în consolă folosind instrumentele pe care le-ai învățat.

지침 1/3

undefined XP
    1
    2
    3

질문

Din ce clasă face parte obiectul mystery?

가능한 답변