|
11 | 11 |
|
12 | 12 | ## Spis treści |
13 | 13 |
|
14 | | -* [O książce](00/) |
| 14 | +* [O książce](00/?lan=pl) |
15 | 15 |
|
16 | 16 | * Wprowadzenie |
17 | | - * [Czym jest shader?](01/) |
18 | | - * ["Witaj świecie!"](02/) |
19 | | - * [Uniformy](03/) |
20 | | - * [Uruchomienie shaderu](04/) |
| 17 | + * [Czym jest shader?](01/?lan=pl) |
| 18 | + * ["Witaj świecie!"](02/?lan=pl) |
| 19 | + * [Uniformy](03/?lan=pl) |
| 20 | + * [Uruchomienie shaderu](04/?lan=pl) |
21 | 21 |
|
22 | 22 | * Rysowanie algorytmiczne |
23 | | - * [Shaping functions](05/) |
24 | | - * [Kolory](06/) |
25 | | - * [Kształty](07/) |
26 | | - * [Macierze](08/) |
27 | | - * [Wzorce](09/) |
| 23 | + * [Shaping functions](05/?lan=pl) |
| 24 | + * [Kolory](06/?lan=pl) |
| 25 | + * [Kształty](07/?lan=pl) |
| 26 | + * [Macierze](08/?lan=pl) |
| 27 | + * [Wzorce](09/?lan=pl) |
28 | 28 |
|
29 | 29 | * Design generatywny |
30 | | - * [Random](10/) |
31 | | - * [Noise](11/) |
32 | | - * [Cellular noise](12/) |
33 | | - * [Fractal Brownian Motion](13/) |
| 30 | + * [Random](10/?lan=pl) |
| 31 | + * [Noise](11/?lan=pl) |
| 32 | + * [Cellular noise](12/?lan=pl) |
| 33 | + * [Fractal Brownian Motion](13/?lan=pl) |
34 | 34 | * Fraktale |
35 | 35 |
|
36 | 36 | * Image processing |
|
55 | 55 | * Environmental-maps (spherical and cube) |
56 | 56 | * Reflect and refract |
57 | 57 |
|
58 | | -* [Dodatek:](appendix/) Inne sposoby korzystania z tej książki |
59 | | - * [Jak mogę korzystać z tej książki offline?](appendix/00/) |
60 | | - * [Jak uruchomić przykłady na Raspberry Pi?](appendix/01/) |
61 | | - * [Jak wydrukować tę książkę?](appendix/02/) |
62 | | - * [Jak mogę pomóc?](appendix/03/) |
63 | | - * [Wprowadzenie dla biegłych w JavaScript](appendix/04/) by [Nicolas Barradeau](http://www.barradeau.com/) |
| 58 | +* [Dodatek:](appendix/?lan=pl) Inne sposoby korzystania z tej książki |
| 59 | + * [Jak mogę korzystać z tej książki offline?](appendix/00/?lan=pl) |
| 60 | + * [Jak uruchomić przykłady na Raspberry Pi?](appendix/01/?lan=pl) |
| 61 | + * [Jak wydrukować tę książkę?](appendix/02/?lan=pl) |
| 62 | + * [Jak mogę pomóc?](appendix/03/?lan=pl) |
| 63 | + * [Wprowadzenie dla biegłych w JavaScript](appendix/04/?lan=pl) by [Nicolas Barradeau](http://www.barradeau.com/) |
64 | 64 |
|
65 | | -* [Galeria przykładów](examples/) |
| 65 | +* [Galeria przykładów](examples/?lan=pl) |
66 | 66 |
|
67 | | -* [Glosariusz](glossary/) |
| 67 | +* [Glosariusz](glossary/?lan=pl) |
68 | 68 |
|
69 | 69 | ## O autorach |
70 | 70 |
|
@@ -104,6 +104,8 @@ Podziękowania dla [Sergey Karchevsky](https://www.facebook.com/sergey.karchevsk |
104 | 104 |
|
105 | 105 | Podziękowania dla [Vu Phuong Hoang](https://www.facebook.com/vuphuonghoang88) za wietnamskie [tłumaczenie (Tiếng Việt)](?lan=vi) |
106 | 106 |
|
| 107 | +Podziękowania dla [Wojciecha Pachowiaka](https://github.com/WojtekPachowiak) za polskie [tłumaczenie (polski)](?lan=pl) |
| 108 | + |
107 | 109 | Podziękowania dla [Andy Stanton](https://andy.stanton.is/) za naprawę i usprawnienie funkcji [eksportu pdf/epub ](https://thebookofshaders.com/appendix/02/) |
108 | 110 |
|
109 | 111 | Podziękowania dla każdego, kto [współtworzy](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders/graphs/contributors) ten projekt poprzez swoje rady, korekty lub finansowe wsparcie. |
|
0 commit comments