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看完这篇 HashMap,和面试官扯皮就没问题了

HashMap 概述

如果你没有时间细抠本文,可以直接看 HashMap 概述,能让你对 HashMap 有个大致的了解

HashMap 是 Map 接口的实现,HashMap 允许空的 key-value 键值对,HashMap 被认为是 Hashtable 的增强版,HashMap 是一个非线程安全的容器,如果想构造线程安全的 Map 考虑使用 ConcurrentHashMap。HashMap 是无序的,因为 HashMap 无法保证内部存储的键值对的有序性。

HashMap 的底层数据结构是数组 + 链表的集合体,数组在 HashMap 中又被称为桶(bucket)。遍历 HashMap 需要的时间损耗为 HashMap 实例桶的数量 + (key - value 映射) 的数量。因此,如果遍历元素很重要的话,不要把初始容量设置的太高或者负载因子设置的太低。

HashMap 实例有两个很重要的因素,初始容量和负载因子,初始容量指的就是 hash 表桶的数量,负载因子是一种衡量哈希表填充程度的标准,当哈希表中存在足够数量的 entry,以至于超过了���载因子和当前容量,这个哈希表会进行 rehash 操作,内部的数据结构重新 rebuilt。

注意 HashMap 不是线程安全的,如果多个线程同时影响了 HashMap ,并且至少一个线程修改了 HashMap 的结构,那么必须对 HashMap 进行同步操作。可以使用 Collections.synchronizedMap(new HashMap) 来创建一个线程安全的 Map。

HashMap 会导致除了迭代器本身的 remove 外,外部 remove 方法都可能会导致 fail-fast 机制,因此尽量要用迭代器自己的 remove 方法。如果在迭代器创建的过程中修改了 map 的结构,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常。

下面就来聊一聊 HashMap 的细节问题。我们还是从面试题入手来分析 HashMap 。

HashMap 和 HashTable 的区别

我们上面介绍了一下 HashMap ,现在来介绍一下 HashTable

相同点

HashMap 和 HashTable 都是基于哈希表实现的,其内部每个元素都是 key-value 键值对,HashMap 和 HashTable 都实现了 Map、Cloneable、Serializable 接口。

不同点

  • 父类不同:HashMap 继承了 AbstractMap 类,而 HashTable 继承了 Dictionary

  • 空值不同:HashMap 允许空的 key 和 value 值,HashTable 不允许空的 key 和 value 值。HashMap 会把 Null key 当做普通的 key 对待。不允许 null key 重复。

  • 线程安全性:HashMap 不是线程安全的,如果多个外部操作同时修改 HashMap 的数据结构比如 add 或者是 delete,必须进行同步操作,仅仅对 key 或者 value 的修改不是改变数据结构的操作。可以选择构造线程安全的 Map 比如 Collections.synchronizedMap 或者是 ConcurrentHashMap。而 HashTable 本身就是线程安全的容器。

  • 性能方面:虽然 HashMap 和 HashTable 都是基于单链表的,但是 HashMap 进行 put 或者 get􏱤 操作,可以达���常数时间的性能;而 HashTable 的 put 和 get 操作都是加了 synchronized 锁的,所以效率很差。

  • 初始容量不同:HashTable 的初始长度是11,之后每次扩充容量变为之前的 2n+1(n为上一次的长度)

    而 HashMap 的初始长度为16,之后每次扩充变为原来的两倍。创建时,如果给定了容量初始值,那么HashTable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小。

HashMap 和 HashSet 的区别

也经常会问到 HashMap 和 HashSet 的区别

HashSet 继承于 AbstractSet 接口,实现了 Set、Cloneable,、java.io.Serializable 接口。HashSet 不允许集合中出现重复的值。HashSet 底层其实就是 HashMap,所有对 HashSet 的操作其实就是对 HashMap 的操作。所以 HashSet 也不保证集合的顺序。

HashMap 底层结构

要了解一个类,先要了解这个类的结构,先来看一下 HashMap 的结构:

最主要的三个类(接口)就是 HashMap,AbstractMapMap 了,HashMap 我们上面已经在概述中简单介绍了一下,下面来介绍一下 AbstractMap。

AbstractMap 类

这个抽象类是 Map 接口的骨干实现,以求最大化的减少实现类的工作量。为了实现不可修改的 map,程序员仅需要继承这个类并且提供 entrySet 方法的实现即可。它将会返回一组 map 映射的某一段。通常,返回的集合将在AbstractSet 之上实现。这个set不应该支持 add 或者 remove 方法,并且它的迭代器也不支持 remove 方法。

为了实现可修改的 map,程序员必须额外重写这个类的 put 方法(否则就会抛出UnsupportedOperationException),并且 entrySet.iterator() 返回的 iterator 必须实现 remove() 方法。

Map 接口

Map 接口定义了 key-value 键值对的标准。一个对象支持 key-value 存储。Map不能包含重复的 key,每个键最多映射一个值。这个接口代替了Dictionary 类,Dictionary是一个抽象类而不是接口。

Map 接口提供了三个集合的构造器,它允许将 map 的内容视为一组键,值集合或一组键值映射。map的顺序定义为map映射集合上的迭代器返回其元素的顺序。一些map实现,像是TreeMap类,保证了map的有序性;其他的实现,像是HashMap,则没有保证。

重要内部类和接口

Node 接口

Node节点是用来存储HashMap的一个个实例,它实现了 Map.Entry接口,我们先来看一下 Map中的内部接口 Entry 接口的定义

Map.Entry

// 一个map 的entry 链,这个Map.entrySet()方法返回一个集合的视图,包含类中的元素,
// 这个唯一的方式是从集合的视图进行迭代,获取一个map的entry链。这些Map.Entry链只在
// 迭代期间有效。
interface Entry<K,V> {
  K getKey();
  V getValue();
  V setValue(V value);
  boolean equals(Object o);
  int hashCode();
}

Node 节点会存储四个属性,hash值,key,value,指向下一个Node节点的引用

 // hash值
final int hash;
// 键
final K key;
// 值
V value;
// 指向下一个Node节点的Node类型
Node<K,V> next;

因为Map.Entry 是一条条entry 链连接在一起的,所以Node节点也是一条条entry链。构造一个新的HashMap实例的时候,会把这四个属性值分为传入

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  this.hash = hash;
  this.key = key;
  this.value = value;
  this.next = next;
}

实现了 Map.Entry 接口所以必须实现其中的方法,所以 Node 节点中也包括上面的五个方法

KeySet 内部类

keySet 类继承于 AbstractSet 抽象类,它是由 HashMap 中的 keyset() 方法来创建 KeySet 实例的,旨在对HashMap 中的key键进行操作,看一个代码示例

图中把1, 2, 3这三个key 放在了HashMap中,然后使用 lambda 表达式循环遍历 key 值,可以��到,map.keySet() 其实是返回了一个 Set 接口,KeySet() 是在 Map 接口中进行定义的,不过是被HashMap 进行了实现操作,来看一下源码就明白了

// 返回一个set视图,这个视图中包含了map中的key。
public Set<K> keySet() {
  // // keySet 指向的是 AbstractMap 中的 keyset
  Set<K> ks = keySet;
  if (ks == null) {
    // 如果 ks 为空,就创建一个 KeySet 对象
    // 并对 ks 赋值。
    ks = new KeySet();
    keySet = ks;
  }
  return ks;
}

所以 KeySet 类中都是对 Map中的 Key 进行操作的:

Values 内部类

Values 类的创建其实是和 KeySet 类很相似,不过 KeySet 旨在对 Map中的键进行操作,Values 旨在对key-value 键值对中的 value 值进行使用,看一下代码示例:

循环遍历 Map中的 values值,看一下 values() 方法最终创建的是什么:

public Collection<V> values() {
  // values 其实是 AbstractMap 中的 values
  Collection<V> vs = values;
  if (vs == null) {
    vs = new Values();
    values = vs;
  }
  return vs;
}

所有的 values 其实都存储在 AbstractMap 中,而 Values 类其实也是实现了 Map 中的 Values 接口,看一下对 values 的操作都有哪些方法

其实是和 key 的操作差不多

EntrySet 内部类

上面提到了HashMap中分别有对 key、value 进行操作的,其实还有对 key-value 键值对进行操作的内部类,它就是 EntrySet,来看一下EntrySet 的创建过程:

点进去 entrySet() 会发现这个方法也是在 Map 接口中定义的,HashMap对它进行了重写

// 返回一个 set 视图,此视图包含了 map 中的key-value 键值对
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
  Set<Map.Entry<K,V>> es;
  return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}

如果 es 为空创建一个新的 EntrySet 实例,EntrySet 主要包括了对key-value 键值对映射的方法,如下

HashMap 1.7 的底层结构

JDK1.7 中,HashMap 采用位桶 + 链表的实现,即使用链表来处理冲突,同一 hash 值的链表都存储在一个数组中。但是当位于一个桶中的元素较多,即 hash 值相等的元素较多时,通过 key 值依次查找的效率较低。它的数据结构如下

HashMap 底层数据结构就是一个 Entry 数组,Entry 是 HashMap 的基本组成单元,每个 Entry 中包含一个 key-value 键值对。

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

而每个 Entry 中包含 hash, key ,value 属性,它是 HashMap 的一个内部类

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  final K key;
  V value;
  Entry<K,V> next;
  int hash;
  
  Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
    value = v;
    next = n;
    key = k;
    hash = h;
  }
  ...
}

所以,HashMap 的整体结构就像下面这样

HashMap 1.8 的底层结构

与 JDK 1.7 相比,1.8 在底层结构方面做了一些改变,当每个桶中元素大于 8 的时候,会转变为红黑树,目的就是优化查询效率,JDK 1.8 重写了 resize() 方法。

HashMap 重要属性

初始容量

HashMap 的默认初始容量是由 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 属性管理的。

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

HashMaap 的默认初始容量是 1 << 4 = 16, << 是一个左移操作,它相当���是

最大容量

HashMap 的最大容量是

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

这里是不是有个疑问?int 占用四个字节,按说最大容量应该是左移 31 位,为什么 HashMap 最大容量是左移 30 位呢?因为在数值计算中,最高位也就是最左位的 是代表着符号为,0 -> 正数,1 -> 负数,容量不可能是负数,所以 HashMap 最高位只能移位到 2 ^ 30 次幂。

默认负载因子

HashMap 的默认负载因子是

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

float 类型所以用 .f 为单位,负载因子是和扩容机制有关,这里大致提一下,后面会细说。扩容机制的原则是当 HashMap 中存储的数量 > HashMap 容量 * 负载因子时,就会把 HashMap 的容量扩大为原来的二倍。

HashMap 的第一次扩容就在 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12 时进行。

树化阈值

HashMap 的树化阈值是

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

在进行添加元素时,当一个桶中存储元素的数量 > 8 时,会自动转换为红黑树(JDK1.8 特性)。

链表阈值

HashMap 的链表阈值是

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

在进行删除元素时,如果一个桶中存储元素数量 < 6 后,会自动转换为链表

扩容临界值

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

这个值表示的是当桶数组容量小于该值时,优先进行扩容,而不是树化

节点数组

HashMap 中的节点数组就是 Entry 数组,它代表的就是 HashMap 中 数组 + 链表 数据结构中的数组。

transient Node<K,V>[] table;

Node 数组在第一次使用的时候进行初始化操作,在必要的时候进行 resize,resize 后数组的长度扩容为原来的二倍。

键值对数量

在 HashMap 中,使用 size 来表示 HashMap 中键值对的数量。

修改次数

在 HashMap 中,使用 modCount 来表示修改次数,主要用于做并发修改 HashMap 时的快速失败 - fail-fast 机制。

扩容阈值

在 HashMap 中,使用 threshold 表示扩容的阈值,也就是 初始容量 * 负载因子的值。

threshold 涉及到一个扩容的阈值问题,这个问题是由 tableSizeFor 源码解决的。我们先看一下它的源码再来解释

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

代码中涉及一个运算符 |= ,它表示的是按位或,啥意思呢?你一定知道 a+=b 的意思是 a=a+b,那么 **同理:a |= b 就是 a = a | b **,也就是双方都转换为二进制,来进行与操作。如下图所示

我们上面采用了一个比较大的数字进行扩容,由上图可知 2^29 次方的数组经过一系列的或操作后,会算出来结果是 2^30 次方。

所以扩容后的数组长度是原来的 2 倍。

负载因子

loadFactor 表示负载因子,它表示的是 HashMap 中的密集程度。

HashMap 构造函数

在 HashMap 源码中,有四种构造函数,分别来介绍一下

  • 带有初始容量 initialCapacity负载因子 loadFactor 的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  if (initialCapacity < 0)
    throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                       initialCapacity);
  if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
    initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
    throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                       loadFactor);
  this.loadFactor = loadFactor;
  // 扩容的阈值
  this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

初始容量不能为负,所以当传递初始容量 < 0 的时候,会直接抛出 IllegalArgumentException 异常。如果传递进来的初始容量 > 最大容量时,初始容量 = 最大容量。负载因子也不能小于 0 。然后进行数组的扩容,这个扩容机制也非常重要,我们后面进行探讨

  • 只带有 initialCapacity 的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
  this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

最终也会调用到上面的构造函数,不过这个默认的负载因子就是 HashMap 的默认负载因子也就是 0.75f

  • 无参数的构造函数
public HashMap() {
  this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}

默认的负载因子也就是 0.75f

  • 带有 map 的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  putMapEntries(m, false);
}

带有 Map 的构造函数,会直接把外部元素批量放入 HashMap 中。

讲一讲 HashMap put 的全过程

我记得���毕业一年去北京面试,一家公司问我 HashMap put 过程的时候,我支支吾吾答不上来,后面痛下决心好好整。以 JDK 1.8 为基准进行分析,后面也是。先贴出整段代码,后面会逐行进行分析。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  // 如果table 为null 或者没有为 table 分配内存,就resize一次
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
  // 指定hash值节点为空则直接插入,这个(n - 1) & hash才是表中真正的哈希
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  // 如果不为空
  else {
    Node<K,V> e; K k;
    // 计算表中的这个真正的哈希值与要插入的key.hash相比
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p;
    // 若不同的话,并且当前节点已经在 TreeNode 上了
    else if (p instanceof TreeNode)
      // 采用红黑树存储方式
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    // key.hash 不同并且也不再 TreeNode 上,在链表上找到 p.next==null
    else {
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
          // 在表尾插入
          p.next = newNode(hash, key, value, null);
          // 新增节点后如果节点个数到达阈值,则进入 treeifyBin() 进行再次判断
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
          break;
        }
        // 如果找到了同 hash、key 的节点,那么直接退出循环
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break;
        // 更新 p 指向下一节点
        p = e;
      }
    }
    // map中含有旧值,返回旧值
    if (e != null) { // existing mapping for key
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
    }
  }
  // map调整次数 + 1
  ++modCount;
  // 键值对的数量达到阈值,需要扩容
  if (++size > threshold)
    resize();
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

首先看一下 putVal 方法,这个方法是 final 的,如果你自已定义 HashMap 继承的话,是不允许你自己重写 put 方法的,然后这个方法涉及五个参数

  • hash -> put 放在桶中的位置,在 put 之前,会进行 hash 函数的计算。
  • key -> 参数的 key 值
  • value -> 参数的 value 值
  • onlyIfAbsent -> 是否改变已经存在的值,也就是是否进行 value 值的替换标志
  • evict -> 是否是刚创建 HashMap 的标志

在调用到 putVal 方法时,首先会进行 hash 函数计算应该插入的位置

public V put(K key, V value) {
  return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

哈希函数的源码如下

static final int hash(Object key) {
  int h;
  return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

首先先来理解一下 hash 函数的计算规则

Hash 函数

hash 函数会根据你传递的 key 值进行计算,首先计算 key 的 hashCode 值,然后再对 hashcode 进行无符号右移操作,最后再和 hashCode 进行异或 ^ 操作。

>>>: 无符号右移操作,它指的是 无符号右移,也叫逻辑右移,即若该数为正,则高位补0,而若该数为负数,则右移后高位同样补0 ,也就是不管是正数还是负数,右移都会在空缺位补 0 。

在得到 hash 值后,就会进行 put 过程。

首先会判断 HashMap 中的 Node 数组是否为 null,如果第一次创建 HashMap 并进行第一次插入元素,首先会进行数组的 resize,也就是重新分配,这里还涉及到一个 resize() 扩容机制源码分析,我们后面会介绍。扩容完毕后,会计算出 HashMap 的存放位置,通过使用 ( n - 1 ) & hash 进行计算得出。

然后会把这个位置作为数组的下标作为存放元素的位置。如果不为空,那么计算表中的这个真正的哈希值与要插入的 key.hash 相比。如果哈希值相同,key-value 不一样,再判断是否是树的实例,如果是的话,那么就把它插入到树上。如果不是,就执行尾插法在 entry 链尾进行插入。

会根据桶中元素的数量判断是链表还是红黑树。然后判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容。

扩容机制

在 Java 中,数组的长度是固定的,这意味着数组只能存储固定量的数据。但在开发的过程中,很多时候我们无法知道该建多大的数组合适。好在 HashMap 是一种自动扩容的数据结构,在这种基于变长的数据结构中,扩容机制是非常重要的。

在 HashMap 中,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当 HashMap 中的键值对数量超过阈值时,进行扩容。HashMap 中的扩容机制是由 resize() 方法来实现的,下面我们就来一次认识下。(贴出中文注释,便于复制)

final Node<K,V>[] resize() {
  Node<K,V>[] oldTab = table;
  // 存储old table 的大小
  int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  // 存储扩容阈值
  int oldThr = threshold;
  int newCap, newThr = 0;
  if (oldCap > 0) {
    // 如果old table数据已达最大,那么threshold也被设置成最大
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
      threshold = Integer.MAX_VALUE;
      return oldTab;
    }
    // 左移扩大二倍,
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
             oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
      // 扩容成原来二倍
      newThr = oldThr << 1; // double threshold
  }
  // 如果oldThr                                                                                                                                               !> 0
  else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    newCap = oldThr;
  // 如果old table <= 0 并且 存储的阈值 <= 0
  else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  }
  // 如果扩充阈值为0
  if (newThr == 0) {
    // 扩容阈值为 初始容量*负载因子
    float ft = (float)newCap * loadFactor;
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
              (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  }
  // 重新给负载因子赋值
  threshold = newThr;
  // 获取扩容后的数组
  @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  table = newTab;
  // 如果第一次进行table 初始化不会走下面的代码
  // 扩容之后需要重新把节点放在新扩容的数组中
  if (oldTab != null) {
    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
      Node<K,V> e;
      if ((e = oldTab[j]) != null) {
        oldTab[j] = null;
        if (e.next == null)
          newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
        else if (e instanceof TreeNode)
          // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分
          ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
        else { // preserve order
          Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
          Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
          Node<K,V> next;
          // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
          do {
            next = e.next;
            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
              if (loTail == null)
                loHead = e;
              else
                loTail.next = e;
              loTail = e;
            }
            else {
              if (hiTail == null)
                hiHead = e;
              else
                hiTail.next = e;
              hiTail = e;
            }
          } while ((e = next) != null);
          // 将分组后的链表映射到新桶中
          if (loTail != null) {
            loTail.next = null;
            newTab[j] = loHead;
          }
          if (hiTail != null) {
            hiTail.next = null;
            newTab[j + oldCap] = hiHead;
          }
        }
      }
    }
  }
  return newTab;
}

扩容机制源码比较长,我们耐心点进行拆分

我们以 if...else if...else 逻辑进行拆分,上面代码主要做了这几个事情

  • 判断 HashMap 中的数组的长度,也就是 (Node<K,V>[])oldTab.length() ,再判断数组的长度是否比最大的的长度也就是 2^30 次幂要大,大的话直接取最大长度,否则利用位运算 <<扩容为原来的两倍

  • 如果数组长度不大于0 ,再判断扩容阈值 threshold 是否大于 0 ,也就是看有无外部指定的扩容阈值,若有则使用,这里需要说明一下 threshold 何时是 oldThr > 0 ,因为 oldThr = threshold ,这里其实比较的就是 threshold,因为 HashMap 中的每个构造方法都会调用 HashMap(initCapacity,loadFactor) 这个构造方法,所以如果没有外部指定 initialCapacity,初始容量使用的就是 16,然后根据 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); 求得 threshold 的值。

  • 否则,直接使用默认的初始容量和扩容阈值,走 else 的逻辑是在 table 刚刚初始化的时候。

然后会判断 newThr 是否为 0 ,笔者在刚开始研究时发现 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); 一直以为这是常量做乘法,怎么会为 0 ,其实不是这部分的问题,在于上面逻辑判断中的扩容操作,可能会导致位溢出

导致位溢出的示例:oldCap = 2^28 次幂,threshold > 2 的三次方整数次幂。在进入到 float ft = (float)newCap * loadFactor; 这个方法是 2^28 * 2^(3+n) 会直接 > 2^31 次幂,导致全部归零。

在扩容后需要把节点放在新扩容的数组中,这里也涉及到三个步骤

  • 循环桶中的每个 Node 节点,判断 Node[i] 是否为空,为空直接返回,不为空则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中。

  • 如果不为空,再判断是否是树形结构,如果是树形结构则按照树形结构进行拆分,拆分方法在 split 方法中。

  • 如果不是树形结构,则遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组。

讲一讲 get 方法全过程

我们上面讲了 HashMap 中的 put 方法全过程,下面我们来看一下 get 方法的过程,

public V get(Object key) {
  Node<K,V> e;
  return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

  // 找到真实的元素位置
  if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
      (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    // 总是会check 一下第一个元素
    if (first.hash == hash && // always check first node
        ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      return first;

    // 如果不是第一个元素,并且下一个元素不是空的
    if ((e = first.next) != null) {

      // 判断是否属于 TreeNode,如果是 TreeNode 实例,直接从 TreeNode.getTreeNode 取
      if (first instanceof TreeNode)
        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

      // 如果还不是 TreeNode 实例,就直接循环数组元素,直到找到指定元素位置
      do {
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          return e;
      } while ((e = e.next) != null);
    }
  }
  return null;
}

来简单介绍下吧,首先会检查 table 中的元素是否为空,然后根据 hash 算出指定 key 的位置。然后检查链表的第一个元素是否为空,如果不为空,是否匹配,如果匹配,直接返回这条记录;如果匹配,再判断下一个元素的值是否为 null,为空直接返回,如果不为空,再判断是否是 TreeNode 实例,如果是 TreeNode 实例,则直接使用 TreeNode.getTreeNode 取出元素,否则执行循环,直到下一个元素为 null 位置。

getNode 方法有一个比较重要的过程就是 (n - 1) & hash,这段代码是确定需要查找的桶的位置的,那么,为什么要 (n - 1) & hash 呢?

n 就是 HashMap 中桶的数量,这句话的意思也就是说 (n - 1) & hash 就是 (桶的容量 - 1) & hash

// 为什么 HashMap 的检索位置是 (table.size - 1) & hash
public static void main(String[] args) {

  Map<String,Object> map = new HashMap<>();

  // debug 得知 1 的 hash 值算出来是 49
  map.put("1","cxuan");
  // debug 得知 1 的 hash 值算出来是 50
  map.put("2","cxuan");
  // debug 得知 1 的 hash 值算出来是 51
  map.put("3","cxuan");

}

那么每次算完之后的 (n - 1) & hash ,依次为

也就是 tab[(n - 1) & hash] 算出的具体位置。

HashMap 的遍历方式

HashMap 的遍历,也是一个使用频次特别高的操作

HashMap 遍历的基类是 HashIterator,它是一个 Hash 迭代器,它是一个 HashMap 内部的抽象类,它的构造比较简单,只有三种方法,hasNext 、 remove 和 nextNode 方法,其中 nextNode 方法是由三种迭代器实现的

这三种迭代器就就是

  • KeyIterator ,对 key 进行遍历
  • ValueIterator,对 value 进行遍历
  • EntryIterator, 对 Entry 链进行遍历

虽然说看着迭代器比较多,但其实他们的遍历顺序都是一样的,构造也非常简单,都是使用 HashIterator 中的 nextNode 方法进行遍历

final class KeyIterator extends HashIterator
        implements Iterator<K> {
        public final K next() { return nextNode().key; }
    }

final class ValueIterator extends HashIterator
  implements Iterator<V> {
  public final V next() { return nextNode().value; }
}

final class EntryIterator extends HashIterator
  implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
  public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}

HashIterator 中的遍历方式

abstract class HashIterator {
  Node<K,V> next;        // 下一个 entry 节点
  Node<K,V> current;     // 当前 entry 节点
  int expectedModCount;  // fail-fast 的判断标识
  int index;             // 当前槽

  HashIterator() {
    expectedModCount = modCount;
    Node<K,V>[] t = table;
    current = next = null;
    index = 0;
    if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
      do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
    }
  }

  public final boolean hasNext() {
    return next != null;
  }

  final Node<K,V> nextNode() {
    Node<K,V>[] t;
    Node<K,V> e = next;
    if (modCount != expectedModCount)
      throw new ConcurrentModificationException();
    if (e == null)
      throw new NoSuchElementException();
    if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
      do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
    }
    return e;
  }

  public final void remove() {...}
}

next 和 current 分别表示下一个 Node 节点和当前的 Node 节点,HashIterator 在初始化时会遍历所有的节点。下面我们用图来表示一下他们的遍历顺序

你会发现 nextNode() 方法的遍历方式和 HashIterator 的遍历方式一样,只不过判断条件不一样,构造 HashIterator 的时候判断条件是有没有链表,桶是否为 null,而遍历 nextNode 的判断条件变为下一个 node 节点是不是 null ,并且桶是不是为 null。

HashMap 中的���除方法

HashMap 中的移除方法也比较简单了,源码如下

public V remove(Object key) {
  Node<K,V> e;
  return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
    null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
  if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
      (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      node = p;
    else if ((e = p.next) != null) {
      if (p instanceof TreeNode)
        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
      else {
        do {
          if (e.hash == hash &&
              ((k = e.key) == key ||
               (key != null && key.equals(k)))) {
            node = e;
            break;
          }
          p = e;
        } while ((e = e.next) != null);
      }
    }
    if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                         (value != null && value.equals(v)))) {
      if (node instanceof TreeNode)
        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
      else if (node == p)
        tab[index] = node.next;
      else
        p.next = node.next;
      ++modCount;
      --size;
      afterNodeRemoval(node);
      return node;
    }
  }
  return null;
}

remove 方法有很多,最终都会调用到 removeNode 方法,只不过传递的参数值不同,我们拿 remove(object) 来演示一下。

首先会通过 hash 来找到对应的 bucket,然后通过遍历链表,找到键值相等的节点,然后把对应的节点进行删除。

关于 HashMap 的面试题

HashMap 的数据结构

JDK1.7 中,HashMap 采用位桶 + 链表的实现,即使用链表来处理冲突,同一 hash 值的链表都存储在一个数组中。但是当位于一个桶中的元素较多,即 hash 值相等的元素较多时,通过 key 值依次查找的效率较低。

所以,与 JDK 1.7 相比,JDK 1.8 在底层结构方面做了一些改变,当每个桶中元素大于 8 的时候,会转变为红黑树,目的就是优化查询效率。

HashMap 的 put 过程

大致过程如下,首先会使用 hash 方法计算对象的哈��码,根据哈希码来确定在 bucket 中存放的位置,如果 bucket 中没有 Node 节点则直接进行 put,如果对应 bucket 已经有 Node 节点,会对链表长度进行分析,判断长度是否大于 8,如果链表长度小于 8 ,在 JDK1.7 前会使用头插法,在 JDK1.8 之后更改为尾插法。如果链表长度大于 8 会进行树化操作,把链表转换为红黑树,在红黑树上进行存储。

HashMap 为啥线程不安全

HashMap 不是一个线程安全的容器,不安全性体现在多线程并发对 HashMap 进行 put 操作上。如果有两个线程 A 和 B ,首先 A 希望插入一个键值对到 HashMap 中,在决定好桶的位置进行 put 时,此时 A 的时间片正好用完了,轮到 B 运行,B 运行后执行和 A 一样的操作,只不过 B 成功把键值对插入进去了。如果 A 和 B 插入的位置(桶)是一样的,那么线程 A 继续执行后就会覆盖 B 的记录,造成了数据不一致问题。

还有一点在于 HashMap 在扩容时,因 resize 方法会形成环,造成死循环,导致 CPU 飙高。

HashMap 是如何处理哈希碰撞的

HashMap 底层是使用位桶 + 链表实现的,位桶决定元素的插入位置,位桶是由 hash 方法决定的,当多个元素的 hash 计算得到相同的哈希值后,HashMap 会把多个 Node 元素都放在对应的位桶中,形成链表,这种处理哈希碰撞的方式被称为链地址法。

其他处理 hash 碰撞的方式还有 开放地址法、rehash 方法、建立一个公共溢出区这几种方法。

HashMap 是如何 get 元素的

首先会检查 table 中的元素是否为空,然后根据 hash 算出指定 key 的位置。然后检查链表的第一个元素是否为空,如果不为空,是否匹配,如果匹配,直接返回这条记录;如果匹配,再判断下一个元素的值是否为 null,为空直接返回,如果不为空,再判断是否是 TreeNode 实例,如果是 TreeNode 实例,则直接使用 TreeNode.getTreeNode 取出元素,否则执行循环,直到下一个元素为 null 位置。

HashMap 和 HashTable 有什么区别

见上

HashMap 和 HashSet 的区别

见上

HashMap 是如何扩容的

HashMap 中有两个非常重要的变量,一个是 loadFactor ,一个是 threshold ,loadFactor 表示的就是负载因子,threshold 表示的是下一次要扩容的阈值,当 threshold = loadFactor * 数组长度时,数组长度扩大位原来的两倍,来重新调整 map 的大小,并将原来的对象放入新的 bucket 数组中。

HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方

这道题我想了几天,之前和群里小伙伴们探讨每日一题的时候,问他们为什么 length%hash == (n - 1) & hash,它们说相等的前提是 length 的长度 2 的幂次方,然后我回了一句难道 length 还能不是 2 的幂次方吗?其实是我没有搞懂因果关系,因为 HashMap 的长度是 2 的幂次方,所以使用余数��判断在桶中的下标。如果 length 的长度不是 2 的幂次方,小伙伴们可以举个例子来试试

例如长度为 9 时候,3 & (9-1) = 0,2 & (9-1) = 0 ,都在 0 上,碰撞了;

这样会增大 HashMap 碰撞的几率。

HashMap 线程安全的实现有哪些

因为 HashMap 不是一个线程安全的容器,所以并发场景下推荐使用 ConcurrentHashMap ,或者使用线程安全的 HashMap,使用 Collections 包下的线程安全的容器,比如说

Collections.synchronizedMap(new HashMap());

还可以使用 HashTable ,它也是线程安全的容器,基于 key-value 存储,经常用 HashMap 和 HashTable 做比较就是因为 HashTable 的数据结构和 HashMap 相同。

上面效率最高的就是 ConcurrentHashMap。

后记

文章并没有叙述太多关于红黑树的构造、包含添加、删除、树化等过程,一方面是自己能力还达不到,一方面是关于红黑树的描述太过于占据篇幅,红黑树又是很大的一部分内容,所以会考虑放在后面的红黑树进行讲解。