Моя лента

Новость

Вышел открытый проект оконного менеджера IceWM 4.0.0

2 мин
25

1 января 2026 года состоялся релиз открытого проекта легковесного оконного менеджера IceWM 4.0.0. Выпуск версии IceWM 3.7.0 произошёл в феврале, релиз IceWM 3.8.0 — в июне 2025 года, версия IceWM 3.9.0 вышла в августа 2025 года. Исходный код решения написан на C++ и опубликован на GitHub под лицензией GPLv2. Разработка проекта ведётся более двадцати восьми лет.

Читать далее

Новости

Статья

Задача о паттернах: сколько возможных конфигураций зеркальных двусторонних инверсивных паттернов на кубике Рубика?

Простой
6 мин
629

Кубик Рубика — это не только головоломка, но и математическая модель с пространством состояний порядка 43 квинтиллионов конфигураций и богатой симметрией. Из практической задачи создания двусторонних мозаик на кубике возникла идея зеркальных двусторонних инверсивных паттернов (MDSI). В статье я формализую этот тип симметрии и вывожу формулу, позволяющую точно определить число уникальных паттернов.

Решаем задачу о паттернах
Новость

Hewlett-Packard (HP) прекратила сопровождение операционной системы HP-UX

2 мин
1K

31 декабря 2025 года американская компания Hewlett‑Packard (HP) прекратила выполнять основной этап сопровождения (поддержки) своей операционной системы HP‑UX. Проект вышел в релиз с 1984 года и в последних версиях использовался для работы оборудования на базе архитектуры PA‑RISC (HP 9000) и Intel Itanium (HPE Integrity).

Читать далее
Статья

«Математика постпраздничного выживания: оптимизируем личные финансы и силы после Нового Года с помощью MATLAB»

Сложный
16 мин
954

Аннотация

Бум-бум-бум — отзвучали куранты. Бенгальские огни догорели, мандарины съедены, а праздничное настроение постепенно растворяется в утреннем кофе. Наступает момент истины: счет в банке вызывает легкую панику, а мысль о рабочих задачах кажется невыполнимой миссией. Знакомо?

2 января 2026 года — не время для паники или пустых обещаний. Это идеальный момент для холодного, математического аудита последствий. Проблема не в отсутствии силы воли, а в одновременной атаке двух системных «врагов»:

Финансовый провал. Ваша функция Budget(t) достигла локального (а для кого-то и глобального) минимума. Остаток стремится к нулю или ушёл в отрицательную область, а входящий поток средств пока не восстановился.

Энергетическая яма. Ваша функция Energy(t) находится в глубоком провале. Режим сна сбит, когнитивные способности притуплены праздничной энтропией, а мотивация асимптотически приближается к оси абсцисс.

Традиционный подход — сделать для себе строгие рамки («с понедельника на диету и в спортзал!») — является попыткой решить задачу скачкообразным изменением граничных условий. История и теория систем показывают, что такие методы часто приводят к срывам и новым минимумам.

Сегодня мы не будем заниматься самокопанием или ставить эмоциональные цели. Мы поступим как инженеры и математики. Мы построим в MATLAB простую, но наглядную динамическую модель двойного восстановления. Её цель — наглядно показать, как разные стратегии управления расходами Spend(t) проводят нас из начальной точки [B(0) ≈ 0, E(0) << 1] к целевой области «финансовая стабильность + работоспособность» за минимальное время и с наименьшими психологическими потерями.

Мы промоделируем три сценария, найдем компромиссную кривую и получим математически обоснованный ответ на вопрос: «Как правильно выходить из праздников?».

Читать далее
Статья

STAC: Новая эпоха в работе с данными о Земле

Средний
9 мин
1.9K

Исходная точка: информационный хаос в геопространственной сфере

Задумывались ли вы, как в эпоху, когда мы можем мгновенно найти любую информацию в интернете, поиск спутникового снимка конкретного поля, леса или города за определённую дату до сих пор напоминает квест? Всего несколько лет назад мир геопространственных данных представлял собой хаотичный ландшафт изолированных архивов, каждый со своим уникальным форматом данных, структурой папок, проприетарным API и системой метаданных. Чтобы проанализировать один и тот же регион по данным разных спутников, учёным и инженерам приходилось тратить до 80% времени не на сам анализ, а на "добычу" и приведение данных к единому виду. Эта проблема интероперабельности (совместимости) была главным тормозом для развития целых направлений: от оперативного мониторинга чрезвычайных ситуаций до долгосрочного изучения климата.

Именно из этой "боли" родилась идея SpatioTemporal Asset Catalog (STAC) — Каталога пространственно-временных активов. Изначально это была не инициатива госорганов или крупных корпораций, а практический ответ сообщества разработчиков и аналитиков на ежедневные сложности.

Материал будет интересен для молодых специалистов — будущих геоинформатиков, экологов, data scientist'ов. Знакомство с STAC перестаёт быть опциональным, это становится базовой цифровой грамотностью в области геоинформатики и наук о Земле, таким же необходимым инструментом, как, например, умение работать с SQL для backend-разработчика. Это язык, на котором будет говорить «цифровая копия» нашей планеты, и те, кто освоит его первыми, получат ключ к решению самых амбициозных задач XXI века.

Читать далее
Статья

Свобода! 1 января 2026 года пополнилось общественное достояние

Простой
2 мин
3.3K

1 января 2026 года многие произведения перешли в общественное достояние. Охрана авторских прав окончилась для многих замечательных авторов — учёных, литераторов, деятелей культуры, журналистов.

Для кого именно?
Статья

«Колесо фортуны» или выбираем куда сходить на каникулах с помощью Godot 4 и API сервиса афиши

Простой
14 мин
3.4K

Если на минуту задуматься, великая это вещь - колесо. Человечество значит разок его попробовало и все. Подсело. Теперь почти ни дня без колеса. Завертелось всё, закрутилось, как хоровод вокруг новогодней ёлки. 

Так и я намедни сделал для семейных развлечений свою вариацию на тему игры «Поле чудес», а в поле чудес кто главный герой? Нет, нет, отнюдь не «импозантный мужчина в усах». Я имел в виду – красавец барабан. А барабан это что? Правильно, барабан – колесо. Поэтому, один раз научившись вращать двухмерное колесо в игре на движке Godot я уже не смог остановиться. Захотелось мне это колесо еще где-нибудь использовать на благо прогрессивного человечества.

А тут как раз каникулы длинные нарисовались. И чтобы не было соблазна все выходные сидеть в теплых светодиодных лучах монитора, я сделал простенькое колесо фортуны, которое поможет мне с выбором занятия на день.

И как всегда готов поделится результатом с вами.

Читать далее
Статья

Предисловие ко второму изданию книги «Постижение искусства схемотехники: практическое руководство»

Простой
10 мин
3K

Ранее публиковалась новость о выходе книги в свет. Теперь настало время поговорить о книге более обстоятельно.

Читать далее
Статья

Fury Messenger: От «семейного чата» до народного мессенджера (или как я перестал спать и начал фиксить баги)

Средний
3 мин
5K

Всем привет! На связи снова тот самый парень, которому «коту делать нечего».

В прошлой статье я рассказывал, как психанул и за три недели на коленке собрал свой собственный мессенджер Fury Messenger — с шифрованием, маскировкой под мусорный трафик и полным отсутствием привязки к номеру телефона. Изначально план был надежен, как швейцарские часы: сделать удобную «болталку» для себя, жены и пары друзей, чтобы никакой DPI не был страшен, а интерфейс радовал глаз киберпанковской эстетикой.

Но что-то пошло не так... В хорошем смысле!

Я совершенно не ожидал, что моя поделка обретет такую любовь и популярность у абсолютно незнакомых мне людей! Хабр, ты — сила. Огромное спасибо всем энтузиастам, кто ломанулся тестировать приложение. Вы не просто качали APK, вы реально помогали: присылали логи, тыкали носом в баги и писали теплые слова, от которых хочется кодить даже в 4 утра.

Именно благодаря вашему мощному фидбеку проект не заглох, а наоборот — оброс мясом. За последнее время я выкатил пачку обновлений (с версии 0.45 до 0.61), и вот во что превратился наш уютный чатик.

Читать далее
Новость

1 января в game-индустрии

Простой
3 мин
3K

Релиз крупных видеоигр именно 1 января — явление крайне редкое, и для этого есть веская причина. В западной индустрии этот период считается «мертвым сезоном»: все крупные релизы выпускают до Рождества (в ноябре-декабре), чтобы успеть к праздничным распродажам.

Однако в Японии ситуация иная: там существует традиция Отосидама (новогодний подарок детям в виде денег), поэтому японские издатели иногда выпускают игры прямо в Новый год, чтобы дети могли сразу потратить подаренные деньги.

Вот подборка игр, которые вышли именно 1 января (или дата прочно закрепилась за ними в истории), с описанием их уникальности.

1. Battle Arena Toshinden (1995)

Узнать далее
Пост

Я целую неделю отлаживал свой блок GPU, в котором с мая месяца сделал новый подблок, которого не было у AMD, у которого Самсунг лицензировал технологию RDNA. Моим единственным желанием на Новый Год было чтобы прошел тест. Так как баг проявлялся только на подсистеме, тест которой шел 6 часов в софтвере и 8 часов на эмуляторе, после каждого изменения нужно было ждать это время. И вот я проснулся 1 января и тест прошел. Это значит, что с высокой вероятностью этот новый подблок моего дизайна войдет в телефоны Самсунг 2028 года. Все, сегодня можно не работать, а идти в лес или редактировать статью, которую у меня приняли на крутую конференцию. С Новым Годом!

Теги:
+8
9
Статья

Алтимат фрисби: планируем тренировки в любительской спортивной команде

Средний
5 мин
5.3K

В этой статье я преследую три цели: показать еще разок тем, кто не сталкивался с математической оптимизацией, как она может пригодиться при выборе из большого числа вариантов на примере назначения членам команды ролей для решения некоторых кома��дных задач; проговорить для сообщества людей, работающих над развитием алтимата (или других процессов, функциональными единицами которых являются команды людей), некоторые полезные последствия стандартизации; ну и повысить узнаваемость алтимата, раз я по стечению обстоятельств над его развитием тоже работаю.

Читать далее
Статья

Крошечный язык для инструкций к выключателям

4 мин
5.1K

Давайте представим такую ситуацию: мы рисуем электрическую схему квартиры, в которойесть разные выключатели. Естественно, с точки зрения профессионала, какой‑то из использованных выключателей мы подключили неправильно. Более того, часто профессионал может посмотреть не на всю схему, а только на подключение выключателя, и сказать, что да — ошибка. Почему?

Давайте посмотрим на выключатели со схем 1-7. Понятно, что выключатель №1 должен быть подключён по двум контактам (1 и 2), иначе это ошибка. А вот выключатель на схеме 2 (напомню, что штриховая вертикальная линия — это механическая кнопка, замыкающая сразу несколько контактов) должен быть подключён хотя бы по одной из пар 1-2 и 2-4. То есть, можно представить себе ситуацию, когда у нас нет в наличии простых выключателей со схемой 1, но есть ящик выключателей №2. Тогда получается, что мы должны подключать не все контакты, а только часть.

Давайте напишем маленький язык DSL, которого будет минимально достаточно для того, чтобы написать инструкцию для проверки.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

«Горячие колеса» с BLE

Средний
17 мин
5.9K

Здравствуй, Хабр! В этой статье я хочу поделиться своим опытом модификации популярной машинки в масштабе 1/64. Цель модификации — сделать машинку радиоуправляемой. В качестве пульта управления будет использоваться android телефон. В статье рассмотрим три основных этапа: разработка встраиваемого программного обеспечения для управления приводом поворота колес и ходового мотора, проектирование шасси и приложение для телефона.

Читать далее
Статья

Почему законы физики описываются уравнениями?

Простой
6 мин
7.8K

Разработан единый взгляд на математические способы формулировки физических законов и найдена возможность взглянуть на них с единой точки зрения, что может быть полезно в некоторых вопросах, например, специальной теории относительности и аналитической механике.

Читать далее
Пост

Прочитайте за вечер: почему «Золотой ключик» — это та самая инструкция по найму, которую вы искали

Январние каникулы — редкое время, когда можно наконец разобрать на молекулы истории, которые читали в детстве. Если вы уже пересмотрели все сериалы, давайте поговорим �� «Золотом ключике». Оказывается, эта сказка — не просто история про деревянного мальчика, а готовая модель управления стартапом, где главный актив — не план, а энергия.

В центре этой модели — Буратино. Мы привыкли видеть в нём непослушного ребёнка, но в реальности перед нами чистый образ Дельта-сотрудника. Того самого, которого нанимают за невероятный потенциал, а потом ломают голову, как с ним работать.

Папа Карло — это пассивный основатель. Он даёт проекту жизнь и глобальную миссию — «стать человеком». Но на этом его руководство заканчивается. Его энергия — это потенциал, который так и останется потенциалом, если не найдёт своего проводника.

Этим проводником пытается стать Мальвина. Её энергия — систематизирующая. Она создаёт костяк команды, учит хорошим манерам и прописывает правила. Но её методы работают для артистов, а не для первооткрывателей. Это попытка управлять хаосом через регламент, которая почти всегда даёт обратный эффект.

Рядом с ней — классические Гаммы. Пьеро, «творческий IT-специалист», генерирующий тонны контента, но не способный на решительное действие. И Артемон, «начальник логистики и безопасности», безупречно исполняющий свои тактические задачи по защите периметра.

А что же Буратино? Его главное качество — гипер-любопытство. Тот самый «нос в камин», который все считают ошибкой, оказывается единственным путём к золотому ключику. Он не слушает наставлений, продавая азбуку за билет в театр. Он не следует плану, действуя строго по обстоятельствам. Все попытки управлять им по классическим лекалам проваливаются.

И здесь кроется главный парадокс. Успех приходит не тогда, когда Дельта наконец вписывается в систему. А когда система находит в себе смелость построиться вокруг него. Когда команда Папы Карло, Мальвины и Пьеро принимает, что их роль — не учить, а поддерживать генератор возможностей.

Финал истории — это не перевоспитание Буратино. Это создание нового театра, где его спонтанность и удачливость становятся главным конкурентным преимуществом. Высшая форма управления Дельтой — это не контроль, а умение направить её энергию туда, где невозможное становится неизбежным.

Возможно, в этом году стоит перечитать не очередную книгу по менеджменту, а взять с полки старенький «Золотой ключик». Иногда самые важные бизнес-инсайты прячутся там, где мы их совсем не ждём.

P.S. Если эта модель резонирует, следующий шаг — разобрать на роли команду из «Одиннадцати друзей Оушена». Но это уже история на следующие каникулы.

Теги:
+2
3
Статья

Экран как услуга: Display Image, Streaming и 4K в SPICE

Сложный
23 мин
5.8K

Парадокс: SPICE отлично справляется с рабочим столом, но спотыкается на видео. Статичный документ — чёткий, быстрый, экономный по трафику. Включили ролик на YouTube — и всё поплыло.

Display Channel — это два разных мира в одном канале. Image Mode: независимое сжатие каждой изменившейся области, умное кэширование, глобальный словарь для повторяющихся элементов интерфейса. Stream Mode: попытка поймать видеопоток и пережать его на лету.

Детекция видео по косвенным признакам. MJPEG из 2009 года как дефолт. GStreamer как путь к H.264. И вечный компромисс между «красиво» и «быстро».

Разбираю анатомию Display Channel — от QXL-команд до финального рендеринга. Вторая статья серии.

Читать далее
Статья

Баг с модульными стилями на динамически импортируемых компонентах в Next.js до 15 версии и немного о стилях в Next.js

Средний
6 мин
4.7K

Баг с модульными стилями на динамически импортируемых компонентах в Next.js до 15 версии и немного о том, как работают стили в старых версиях Next.js.

Читать далее
Новость

900 тыс. GPU, 2 гигаватта и троллинг Microsoft. Илон Маск строит третий дата-центр

2 мин
5.6K

30 декабря xAI Илона Маска объявила о покупке третьего здания для расширения суперкомпьютерной инфраструктуры. Объект площадью ~75 000 м² расположен в Саутхейвене, штат Миссисипи, рядом со строящимся дата-центром Colossus 2. Маск сообщил, что новая площадка позволит нарастить вычислительную мощность до почти 2 гигаватт, а общее количество GPU достигнет 900 000 к середине 2026 года. Здание получило название MACROHARDRR — очередная ироничная отсылка к Microsoft.

Читать далее
1
23 ...