联机 ARPG
前端 unity6000.3.5f2, c# il2cpp + lua 后端 c++, lua
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monolith 后端(后续升级为 distributed),网络同步方案
- 参考:
- 后端:AzerothCore, KBEngine(BigWorld), Skynet
- 网络同步:Doom, Quake, GGPO, OW, mirror/fishnet/photon/NGO, , UE(ActionRPG, Lyra, GASP)
- 参考:
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基建框架
- 参考:XHFramework, GameFramework, UE(ActionRPG, Lyra, GASP)
- Gameplay (system & feature)
- ACT
- 输入,移动,技能,动作,动画,相机
- 参考:
- 拳脚格斗: 街霸
- 刀剑格斗: 侍魂, 刀魂, 荣耀战魂
- 高速ACT(连招语法): 贝优妮塔, 鬼泣, 战神, 忍龙
- 魂: 魂3, 血源, 只狼, 法环
- 怪猎: 世界, 崛起, 荒野
- 武器/架势: 仁王, 对马岛
- 三国无双(C技)
- FreeFlow: 蝙蝠侠, 中土世界, 蜘蛛侠
- 其他: 永劫无间,剑星,合金装备崛起复仇
- RPG
- 装备, 技能树
- 参考: 魔兽
- 冒险
- 任务, 解密
- 参考:上古卷轴, 巫师
260127-260131 基础资源导入,联网3c初步跑起来,输入系统1.0