Fantasy Fantasy 框架支持TCP\KCP\WebSocket\http(支持Unity发布成H5)三种网络协议,采用的Protobuf/MemoryPack/Bson做为消息的序列化方案。 Fantasy是基于.NET的高性能网络开发框架,支持主流协议,前后端分离,适合需要快速上手、可扩展、分布式全平台商业级解决方案的开发团队或个人。它旨在提供易用工具,同时保证系统的高性能和扩展性。 导航 Fantasy介绍网站 Fantasy的API文档 快速上手 01.快速入门 1.1.获得Fantasy 1.2.安装Fantasy 1.3.Fantasy的网络 1.4.Fantasy的配置文件 1.5.Fantasy的命令行参数 1.6.Fantasy的导表工具 1.7.如何升级到最新版 02.网络通信 2.1.客户端服务器之间发送消息 2.2.服务器之间发送消息 2.3.定义通信协议 2.4.Route通信协议 2.5.Addressable通信协议 03.系统组件 3.1.ECS系统 3.2.事件系统 3.3.任务系统 3.4.异步协程锁 3.5.数据库 更新日志 API文档 常见问题 优质开源项目推荐 ET - ET框架是一整套完善的游戏开发框架。 TEngine - TEngine是一个简单(新手友好开箱即用)且强大的Unity框架全平台解决方案。 交流与讨论: __讨论QQ群 : Fantasy服务器开发交流群 569888673 __