窗口放大镜!
可以将任意窗口全屏显示,支持高级缩放算法,包括 Jinc、Anime4K(本项目包含一个hlsl移植)、Lanczos等。
主要用于游戏窗口的放大显示,适用于那些不支持全屏模式,或者游戏自带的全屏模式会使画面模糊的情况。
使用中遇到问题请提交issue。
程序启动后,激活要放大的窗口,按下热键即可全屏显示该窗口,再次按下热键将退出全屏。
以下为配置说明:
目前缩放模式仅支持通用(Lanczos+锐化)以及动漫(Anime4K+mitchell+锐化)。如果你想组合自己的缩放模式,请修改根目录下的ScaleModels.json。
程序如何抓取源窗口图像,有三种选择:
- WinRT Capture:使用Screen Capture API抓取窗口,最推荐的方法。此API从Windows 10, v1803开始提供
- GDI:使用GDI抓取源窗口,速度较快,无法抓取到一些DirectX窗口
- MagCallback:使用Magnification API抓取源窗口,相比GDI可以抓取到更多类型的窗口,但速度较慢。不推荐使用
如果源程序使用了自定义光标,屏幕上可能出现两个光标,使用进程注入可解决这个问题。有三种选择:
- 不使用注入:适用于源窗口没有自定义光标的场合
- 运行时注入:在窗口运行时按下热键可进入全屏并注入窗口,退出全屏后取消注入
- 启动时注入:适用于运行时注入不起作用的场合,不能注入正在运行的进程,需要手动选择要启动并注入的程序
- 显示帧率:在屏幕左上角显示帧率
- 低延迟模式:开启后可有效降低输入延迟,使用WinRT Capture抓取模式时推荐开启
- 关闭垂直同步:解除锁帧。不推荐使用
以下图像均只用于演示目的
源窗口
放大后
源窗口
放大后
尽管功能与Lossless Scaling和IntegerScaler类似,但本程序的实现原理与它们完全不同。Lossless Scaling和IntegerScaler使用Magnification API实现对窗口的放大,但此API无法实现高级缩放算法,其核心函数MagSetImageScalingCallback已被废弃,因此它们必须与显卡驱动打交道,而你的显卡很可能不被支持。此外,它们只支持整数倍的放大,这极大限制了它们的使用场景。举例来说,它们无法把一个1024x768大小的窗口放大到1920x1080。
本程序的原理非常简单:使用一个全屏窗口覆盖屏幕,捕获原窗口的内容放大后在该全屏窗口显示出来。这种方式使得缩放算法不受任何限制,让我们可以自由使用现存的优秀缩放算法。为了使用GPU加速,本程序使用了Direct2D,将缩放算法实现为Direct2D Effect,通过Effect的堆叠,我们可以用任何方式缩放窗口,以取得完美的效果。
关于光标的解决方案见光标映射。
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如果你设置了DPI缩放,而要放大的窗口不支持(表现为画面模糊),请首先进入该程序的兼容性设置,将“高DPI缩放替代”设置为“应用程序”。
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一些游戏支持调整窗口的大小,但只是简单的使用线性缩放,这时请先将其设为原始分辨率。
因为使用了进程注入技术,本程序极有可能被报毒。出于安全考虑,您应该检查源代码并自行编译。
开发本程序的初衷不含有任何恶意,但使用它所造成的后果应由您自己承担。





